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独立 当社区变成PVP的战场,二游还能找到新长进吗?

作者:admin 发布时间:2024-11-05 09:27 点击: 151

对这两年互联网的发展,行为又名冲浪老手,我确切感悟颇多。我亲目击证了通盘互联网公论环境的连滚带爬,最终确立了现在戾气满满的网罗计划氛围。

而这两年环境极速恶化的一大明例,草率就是二次元游戏(后简称二游)圈子了。

二游社区为何乱象频出?

“乱”,草率就是好多东说念主对二游社区的第一印象。

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毕竟几年下来,这个社区已然聚集了互联网上的各样糟粕。开盒、集体网暴、数不清的反串与吊唁、运筹帷幄论……通盘二游社区从玩家间彼此共享游戏应承的基地,变成了东说念主们量产戾气的活水线。“玩游不混圈,应承似至人”已然成为了不少玩家想要追求健康游戏计划环境的无奈共鸣。

我想,这一切偶然同二游这些年来的极速扩圈的近况不无关系。

毕竟从一运行,二游乃至二次元自己就是一种亚文化,是一种小众群体的文化滥用品,这份属性也驱使着这些东说念主抱团取暖,最终造成一个又一个的“圈子”。而圈子自己相对封锁的传播环境,对共同价值的高度招供与反复确定也像一个回信壁一般将东说念主困囿其中,让身处其中的东说念主最终造成一套独到的价值不雅与行动方式。

所谓的“回声室效应”等于这样回事

而行为“抱团取暖”的主体,玩家也相通将我方同这些二游居品绑定起来,同居品和厂商自己造成了某种“荣辱与共”的氛围,圈子自己的排他性也相通令身处其中的东说念主们对外界的评价十分敏锐。天然在往日,二游圈子和全球市集相通处于一种“相收成彰”的进度,通盘圈子也很少受到全球市集的凝视和冲击,所有的争议也仅限于圈内。

不光二次元,饭圈、音乐圈中小众品类的听众,以相当他亚文化群体基本齐有这些特征

可问题是,二游自己是营业居品。为了获得更好的市集成绩与永恒盈利,二游厂商们天然也需要尝试拓宽二游自己的市集限制。此时的游戏业尚是一派蓝海,承载着二游的二次元文化也在其时显自满了宏大的营业价值。于是,当二游这条路被证实可行后,其他厂商天然也纷纷跟进下注,这也让二游这一品类在近些年极速扩圈,获得了不俗的市集发扬。

二次元赢麻了,但代价呢?

在二游圈子的“原住民”看来,这种扩圈防止了原有二游圈地自萌的方式,往日圈子内的各样准则也运行受到全球愈加频繁的凝视,绵延于今的“媚宅”争论等于如斯,“原住民”们也由此感受到了自身谈话权的丧失。

同期,跟着入局二游的厂商越来越多,市集上的竞争也愈发强烈,这种近况天然也投射到了二游社区之中,公论场的炸药味因此变得更浓。再加之全体互联网公论氛围的恶化,二游社区也因此受到了诸多不良习尚的沾染,乃至变成如今的面目。

图源于B站UP主我是EyeOpner对网罗骂战的估量视频

而抛开这些大环境上的身分,仔细不雅察下如今二游圈各式论争,也不难发现一些问题。社区中相通争吵着“扮装”、“剧情”、“肝度”等一系列话题,但如今看来,这些话题也曾渐渐失去了计划空间。好多东说念主无不是在往日多年来的论点基础上故技重演,名义看起来天然十分强烈,但细挖下去,却仍齐是老一套。

诚然,业界这样多年的发展也曾固定了二游品类自己的卖点和计划要点。但不得不承认的是,许久莫得新爆点的二游社区也曾在这些老问题上内讧了许久。持续在旧有议题上抵抗,要么会让“原住民”们以为我方的谈话权受到了挫伤,要么会让新入坑的玩家感到我方实在融不进圈子里,最终令身处其中的所有东说念主堕入两难境地。

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不外,天然问题颇多,但二游社区的异日却绝非走入了一条死巷子。

面前的大环境问题,归根结底仍然是行为小众文化的二游圈子在参加全球视线后势必履历的各样“不得当”,时分会渐渐处罚这些问题。但在此基础上,二游社区也需要跳出原有的计划逻辑,转而去寻找一个新的议题行为计划基点,并借此缓慢不同玩家间的对立激情。

偶然,“游戏性”这个二游扬弃了许久的话题,能够成为编削社区公论氛围的一大捏手。

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毕竟说到底,二游本体上仍然是游戏,厂商能在“玩”这件事上多作念出点名堂,对玩家对市集来说齐是件功德。而行为永远以来有些被“透明化”的议题,针对玩法的各样计划也相通能避让现时二游社区中的雷点和爆点,从而让新老玩家们找到圈子内新的共鸣。

亦然因此,前几日由《伊瑟》引起的相干“二次元游戏该不该有PVP”这类玩法性质的计划,在我看来,无不是二游社区公论环境在新话题下进行破局的一次故意尝试。

从社区“PVP”回到游戏中的PVP

天然,所有的尝试平淡齐是争议在先。在“二次元该不该有PVP”的社区计划中,玩家们就在指摘区献艺了一出真东说念主“PVP”。其中有以为PVP模式是玩家间进行疏导的必要本领,因循二游回顾早期PVP玩法的“传统派”,也有以为如今二游的氪金模式自己也曾不相宜作念PVP的“维新派”。各路大神积贮一堂,把话题炒得好不扯后腿。

不外,比起曾频频常见到的那些过错性极强的骂战,此次对于“二次元游戏中的PVP”这一话题的计划,看上去却颇有设立性。不少指摘天然指出了这种会通的风险,但他们却莫得狡赖这一愿景,而是以为想要完了二游同PVP模式的会通,偶然需要厂商去更始和校正现时二游固有的营收、玩家行径等模式。

而行为话题的中心,《伊瑟》也莫得把我方当成“超话主办东说念主”,而是用现实行动作念出了我方在PVP模式上的一番尝试。为了让游戏中的PVP对战玩法更具可玩性,游戏为止校正了此前二测时存在问题的“原质”机制,缩小了普通玩家与氪金玩家间的差距,并计算了一套极具政策性的配队养成机制,让玩家得以跳出PVE二游中单养主C或养“体系队”的养成念念路,生手玩家也能够组出一些条目不高但恶果也不差的军队。

同期在三测中,游戏还加入了“巅峰竞技场”以丰富PVP模式的可玩性,还通过数值均衡等方式长途减少氪金要素对PVP模式的影响。但在更始除外,游戏也增多了许多PVE内容与扮装来丰富《伊瑟》行为二游的游玩体验,可谓是两端不逗留。

指摘区的老哥们天然也珍爱到了《伊瑟》在PVP模式上的探索与尝试。有东说念主以为这代表了业界的一大越过,而在具体内容上,有玩家以为三测新加入的竞技场内容充实了PVP玩法,同期也让游戏更具政策性,不少玩家也确定了游戏在数值均衡上的努力。可以说,不管是指摘区中的计划,照旧《伊瑟》在PVP玩法上的尝试,齐证实了“PVP”模式并非绝路一条,二次元游戏和PVP之间也能产生可以的化学反映。

但更蹙迫的是,我也凭此看到了新议题为二游社区氛围所带来的搬动。二游想要走向全球化,所要依靠的绝非是对原有体系的修修补补,乃至为了投合全球化去烧毁原有的上风与精华,而是需要对核神思制、玩法进行更始与念念考,让二游变得“更好玩”,而非变得“更具争议”。

说到底,发展的问题终究需要发展来处罚。二游社区的计划环境,需要有东说念主创造一点崭新空气,从而让东说念主无谓窒息于燥热的公论氛围中。

而《伊瑟》在PVP玩法方面的尝试,想必会为争执不停的二游社区,带来一些编削和搬动。在异日,游戏还会公布更多相干信息,感意思的玩家现在也可在TapTap上关怀和预约《伊瑟》,感受二次元PVP的魔力。

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